話說
8月初的資訊展
一位同行跟我買了2台相機
剛好我也有需要買新的桌上型電腦
所以也就順便跟他買了一台雙核心的PC
前幾天老闆把電腦送到我府上安裝
用了幾天下來發現
WOW
還真不是蓋的
效能跟之前那一台老古董比
簡直差了10萬8千里
真是他媽的爽啊!!!
科技果然是進步的相當神速!
從這些高科技產品上
可以預見人類未來無窮的希望

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配件齊全
主機無任何刮傷
跟新的一樣

耳機送的是內耳式的耳塞式耳機

另外還多給你1G的原廠記憶卡
只賣3500 
(台中縣市歡迎面交取貨)

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會注意到這個英國老牌男星
沒別的原因
完全是看過終極追殺令這部片之後
被他深深所吸引
在這部片裡面
他飾演一位無法無天.知法犯法的紐約警探
不僅在片中吸毒嗑藥收黑錢!
還將女主角一家人全部都滅口
簡直壞到谷底!
演的非常的傳神逼真
一點都不輸給希斯萊傑演的小丑
此後每當電影公司要選反派
往往都會找他去演
他曾參與盧貝松導演的第五元素
在片中飾演野心勃勃的武器製造商人
也曾經在哈里遜福特主演的空軍一號裡面
飾演劫機的恐怖份子首腦
但演技精湛的他
也不全然都是擔綱反派的角色
最近他參與蝙蝠俠新作的演出
飾演戈登探長
也獲得各界的好評
誰說歐德曼就不能當好人
一個稱職的演員就該是如此
不論演好人或演壞人都能夠稱職的演出
看著蓋瑞歐德曼變成蓋瑞老男人
(Gary Oldman To Gary Old man)
從十惡不赦的壞警察
蛻變成與蝙蝠俠聯手打擊犯罪的正義警探
我們見證了他不斷精進的演技
也看見這位全方位的演員不斷的進化!!!

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在拳霸尚未公開上映之前
一提到泰國
大家最常想到的東西就是大象.人妖.榴槤
自從拳霸上映後
東尼嘉帶給全世界最獨一無二的泰國格鬥技-泰拳
讓大家對於泰國的刻板印象又多了一個選擇
他的身手不僅讓拳霸的票房開出亮麗的成績
也讓觀眾見識到泰國拳的狠勁!!




拳霸的劇情其實了無新意
故事的基本結構就是在圍繞在一場佛頭的爭霸戰裡
不過整部電影節奏感很快
MTV的拍攝手法加上刺激驚險的武打場面
讓整部片看起來不會沉悶乏味
全片都在泰國取景
藉由此片可了解到泰國的當地文化
像是嘟嘟車.佛教文化..等
都是導演宣揚泰國文化所要呈現的東西
第一集有蠻多經典的場面
提供其中幾段讓大家了解泰拳的力與美
東尼嘉1打3
http://www.youtube.com/watch?v=aYW6MyFPz-g&mode=related&search=
東尼嘉最後對決
http://www.youtube.com/watch?v=HYeGRkSZWKg&mode=related&search=

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坦白說
我是因為網路上的筆戰來看這部電影的!
近來
網路上常有人把這一部片跟黑暗騎士來作比較
而且吵的不可開交
無論是觸電網論壇或是奇摩電影討論區
幾乎每天上演激烈的筆戰
只差沒有罵三字經.大打出手而已
看完刺客聯盟
第一時間的感覺就只有一個屌字了得
不過硬要跟講求劇情深度的黑暗騎士相比的話
坦白說還差多了
刺客聯盟是一部很典型的商業動作娛樂片
論特效的話
刺客聯盟算是佔上風的
但也因為有著太多華麗誇張的特效
反而無法將劇情很合理化的完整描述
整部片就像一個大雜燴
駭客任務.東京甩尾.史密斯任務.重裝任務的元素
幾乎都融合在刺客任務裡面
特效誇張的程度簡直到了快失控的地步
劇情一直圍繞在主角被訓練成殺手的過程
然後沿路亂認老爸.最後復仇...的梗裡面!
其他細節不便多說
想看的人可以趁今天的鳳凰颱風來襲去看
每個人都會有平凡的時候
如何在平凡中蛻變成不平凡
是一門人生的重大課題
詹姆斯麥卡維飾演的主角-衛斯理
是一個生活超不如意的人
女友跟自己同事偷情就算了
連保險套的錢都要他幫忙付
真的是個倒楣透頂的爛好人
直到刺客聯盟找上他後
人生開始有了轉折
也從窩囊男孩變成真正的男人
其中一個使他進化的重要元素
就是安吉麗娜裘莉飾演的FOX
FOX算是刺客聯盟的頂尖殺手之一
也可說是主角衛斯理的啟蒙恩師
飛車槍戰那一段拍的非常出神入化
光是看這一段就值回票價了
這部片的另一個最大賣點
就是會轉彎的子彈
這種只會在漫畫出現的東西
竟然被現實化
這一點就真的很扯
原以為只有主角會這一招
搞到後來這招幾乎是國民招式
幾乎每個人都會???
不過這部片的彈道回溯特效就真的作的很有新意
把爆開四溢的腦漿先塞回前額
接著把擊發的彈頭恢復成原本的樣貌
最後再把子彈用快速倒退的方式回歸到槍管
這一招還真是讓人耳目一新
以商業娛樂片的角度來看
這部片其實也拍的不錯啦!!
大家就別再吵囉!!!

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小丑:如果你有專長!!!千萬不能免費去做
哈維丹特(雙面人):機率沒有偏見!它是絕對公平的
在觀賞這部片之前,
老實說
我以為會跟前一集一樣雷聲大雨點小,
看了之後才發現我錯了,
導演把整部片拍的異常緊湊.刺激;
外加一點懸疑的手法,
使得這一部蝙蝠俠的系列電影,
完全超脫之前的舊作,
不僅不再適合小朋友觀賞,
甚至連成年人看完之後,
心情都會感到無比沉重;
這部大概也是蝙蝠俠系列作中
最暴力.死最多人的一部吧!
也許這就是新蝙蝠俠電影的風格!!
藍色憂鬱中帶點灰階色彩,
片頭藍色火焰的爆炸只是拉開一整個故事的序曲,
之後就在搶劫.黑吃黑.販毒.暗殺.綁架的故事情節中,
把灰暗的故事一一地完全.真實的刻畫出來,
也讓人見識到不同風貌的高登市,
不再像以前一樣只有反派,
這一集的高譚市就像一座萬惡城市,
處處可見搶劫.殺人的事件不斷發生,
也正因為如此,
才有更大的空間讓導演盡情揮灑,
而架構出黑暗騎士整部片的可看性,
時而幽默時而嚴肅的場景(WHY SO SERIOUS ?)
更讓觀眾有著洗三溫暖的感覺,
我個人最喜歡的橋段
就是小丑同時要幹掉法官.局長跟哈維丹特的這一段,
彷彿重現了當年教父2的感覺,
更像是無間道第2集的復仇場景!
(黎明前的夜晚最黑暗)
黑暗騎士片長長達140分鐘,
但是幾乎沒有冷場,
會讓人一直想看下去,
劇情也不單只有正邪對立那麼的單純,
太多讓人讚嘆的轉折在其中;
不禁讓人看了大呼過癮,
新世代的蝙蝠俠,
不同於以往,
導演把他刻畫的更有血有肉,
這也是新蝙蝠俠會受歡迎的原因之一吧!!
片中有一句經典名言
"要讓自己像英雄般死去?還是活著看自己變壞人? "
剛開始聽到這句話!並不會去多想什麼
直到丹特變成雙面人!我才恍然大悟
丹特不僅在生前看自己變壞人
最後還無法像英雄般光榮死去
他可說是本片最悲情的人物
若不是蝙蝠俠幫他背負那些殺人罪的話
他的下場可能會更加悽涼!
不過蝙蝠俠最後卻得背負比丹特更慘的命運,
不僅要活著當一個假壞人!而且還無法光榮死去,
註定要當一個悲劇英雄,
而故事真正的精隨所在,
是守原則與不守原則的心機對決,
希斯小丑差點就把蝙蝠俠逼到棄守不殺人的原則,
就像是火線追緝令裡的凱文史貝西逼布萊德彼特一樣,
唯一不同的是,小丑沒有得逞,
但卻成功創造出另一個殺人魔-雙面人
連正義的一方都淪為放棄原則的輸家;
可見本作的反派真的厲害到一個不行,
手法高明的程度讓人咋舌
而這個反派就是已故男星-希斯萊傑所飾演的小丑;
這部電影的小丑堪稱近10年來最壞的反派,
若奧斯卡有最佳反派獎,
這個獎一定非希斯萊傑莫屬,
他在片中除了瘋狂使壞之外,
還會不時穿插一些幽默冷笑話,
十足是個讓人又愛又恨的角色,
這個精神有問題的犯罪天才,
更是片中最受矚目的焦點;
他的Sense已經超越一般的反派,
單純的想操弄人性.扭曲人的本質,
把人性玩弄於鼓掌之間!並沉醉在其中樂此不疲,
也許就像他所說的,
"這個城市需要更高明一點的罪犯"
這句話似乎是在嘲弄著其他電影的反派,
不可否認
小丑的確有資格講這句話,
以往的反派都為了金錢.野心或復仇而生,
但小丑完全跳脫這一種老梗,
當他一把火將堆積如山的錢全燒掉時,
就像在跟其他電影的反派宣告"你們LOW掉了 "
導演在這部片中創新大膽的做法,
不僅創造出新的蝙蝠俠電影,
也樹立了新世代反派的獨特風格,
更觸動內心深處的人性掙扎與衝突,
尤其兩艘船各擁引爆器的時候,
更是將人性衝突激化到最高點,
誰說犯罪者就一定沒有良知!
誰又能肯定
一個良好市民不會為了自身安危而殘害一整船的人
黑暗騎士儼然成為最經典的漫畫改編電影,
也為漫畫改編電影建立新的典範,
以往的漫畫改編電影都過於著重特效部分,
忽略了劇情的重要性,
有了黑暗騎士這部成功的作品,
我們將可以看到更多元化的漫畫改編電影!!!
小丑最後曾說
"這年頭誰都不可靠,凡事還是自己來比較好"
道出了黑暗騎士成功的秘訣,
靠著製作團對自己本身的創意跟突破,
不跟隨其他特效片起舞,
黑暗騎士為自己開拓出一條最光明的大道!!
最後
要向希斯萊傑致上最崇高的敬意,
希斯版的小丑將常留於影迷心中!!

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VR快打的創造者就是這個人-鈴木裕
VR快打一切的緣起都是出自他之手
素有VR快打之父之稱的他
在擔任SEGA AM2社長時
構思了一個要以真實格鬥為主題的遊戲
於是創造出史上第一個3D立體格鬥遊戲-VR快打

咦....
那這位老頭又是誰咧???
嘿嘿...當初我也跟大家有相同的疑問
不瞞各位說
VR快打主角AKIRA所使用的招式
都是參考他所設計出來的唷
當年鈴木裕開發VR快打這個遊戲時
一直在苦思ㄧ個問題
到底要設計哪一種流派的武術
來突顯出主角剛猛的特質
後來他親自到中國去考察各流派武術後
來到了河北省的滄洲孟村
也因此結識了這位吳式八極拳的傳人-吳連枝
VR快打在此時此刻展開了序曲


1993年
SEGA AM2向AC大型電玩界投下了一顆震撼彈
史上第一款3D格鬥遊戲VR快打終於誕生了
當初看到遊戲畫面時
老實說真的很不可思議
現在回顧起來雖然覺得畫面菱菱角角非常粗造
但已當時的遊戲製造技術而言已經相當嚇人
我也是在那個時候接觸VR快打
3不5時就到電動場報到
至今已經15年了
我對VR快打的熱情始終不減
為了這個遊戲買了不少主機
每次都是因為VR快打而去敗主機
1.2代時買SS ,3代買DC, 
4代買PS2 ,5代買PS3!!!
到現在每天下班還是要打個4.50場才肯睡XD




相隔約2年之後
VR快打2也誕生了
不僅畫面大幅進步
也新增了2位新角色
分別是使用螳螂拳的李奧跟使用醉拳的舜帝
這股VR快打旋風更是越演越烈
席捲了整個大型格鬥電玩界
許多遊戲製作廠商像是NAMCO.TEMCO
紛紛投入製作3D格鬥的行列
鐵拳.劍魂.生死格鬥陸陸續續上市
來搶食3D格鬥遊戲這塊大餅


VR快打3於1996年開發完成並且上市
畫面比起2代更加細膩
本代又新添了2個新角色
多了使用合氣道的梅小路葵
跟VF系列有史以來噸位最大的相撲角色鷹嵐
這一代跟前兩代最大的差異性
就是對戰場地跟操作介面了
不同於以往平面場地戰鬥的風格
本代新增了場地高低差
以及戰鬥迴避&解摔的新要素
也是VF系列唯一一款有4顆按鈕的作品
突破了之前P(拳)K(腳)G(防禦)3鈕的操作
多了E鈕(迴避)和解摔的指令可以運用
提升了遊戲的變化性
在對戰上更講求戰略應用
不再只是蠻打蠻幹


從3代出了之後
除了中間出過一次小改版的VF3TB
加入團體對戰的要素後
VF系列就一直沒有推出新作品
事隔6年之後終於有了眉目
果然在2002/01/31 SEGA發表了VF4
而且在東京電玩展中不斷的播放展示的演武動畫
向世人宣告最新一代的3D格鬥遊戲即將誕生
4代除了回歸到原本3顆鈕的系統外
場地也改回平面對戰
除了新增少林拳的雷飛跟軍技格鬥的凡妮莎外
還多了個人化設定的卡片系統跟對戰段位認定
而且還有道具可供玩家來裝飾自己的角色
比較可惜的地方是鷹嵐這個相撲角色消失了
SEGA AM2開發團隊
也沒有針對這方面多做說明!
讓這個事件留下了一個謎

之後更是出了EVO版及FT版
又追加2個新角色日守剛(柔道)跟布萊恩(泰拳)
重現了當年VF2的熱潮

到了2006年
5代終於在眾所矚目的情形之下推出
這一次不僅又新增2個角色
而且畫面光影的處裡部分更是逼真
擬真度已經不輸給真人
甚至可以說讓人快無法分辨了
無論是青筋.血管.皺紋.或是毛細孔.衣服的皺折
從上到下都真實的刻化出來

主角AKIRA在本代變的更加成熟
而且非常神似日本影星坂口憲二
不妨就來個超級比一比吧
上圖為AKIRA下圖右邊的男子是坂口憲二
不知大家覺得像不像



VR快打的進化史
簡直就是近代3D格鬥遊戲的演化史
從菱菱角角的方塊人
演變進化成栩栩如生的超高擬真CG
代表的不僅是遊戲的製作歷程
儼然也成為了科技進步的象徵

PS3版的VF5也終於在2007年的2/8號上市
一股VF熱潮又將再度燃燒整個家用電玩市場
不過精采的還在後頭

在今年的TGS
SEGA又有驚人之舉了
在展場上閃電發表了VF系列的最新作
名稱叫做VF5 R
R代表的意義是回歸
在會場上SEGA也撥放了一段影片
影片中是一位身穿紅色空手道服的男子在演武

影片一直撥到最後
才很快速的閃過一個熟悉的身影
只後便打出RETURN的字樣
原來剛剛閃過的那個熟悉身影
就是3代的相撲角色-鷹嵐

VF5 R 的回歸
象徵著噸位最大的角色回來了
VF5 R現階段在日本還是屬測試階段
預計年底才會開始稼動
家用移植版我看最快也要到明年了
不過我相信!等待一定會是值得的!!

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講到科技這個玩意兒
可真是讓人又愛又恨
它帶給人們許多的便利
卻也帶來了許多的困擾
尤其在邁進21世紀的數位化時代
這種感覺更加強烈
從記憶卡到GPS.液晶電視
大大小小的數位化產品
讓人看的眼花撩亂
但是
過度依賴的下場
往往會付出很大的代價
以手機為例
你的手機裡有多少聯絡人
又有多少人的電話
你是可以記在腦海裡的
時間推向10年前
當時沒有手機這種東西
我們都還是靠著筆記本
在記親朋好友的電話
然而
隨著時代變遷.科技進步
當我們越來越依賴手機時
卻萬萬沒有料想到
假設
有一天手機突然掉了或是壞了
你還能夠記的了誰的電話???
可以記的了多少組號碼?
連我自己都沒有把握
當年網路不普及的時代
過年過節要祝賀別人
都還是以最傳統的寄信方式
來寄賀年卡或生日卡給對方
現在幾乎只需要動動手指
就能夠發簡訊或E MAIL出去
但是我覺得收到的感覺
無法像收到傳統信件時的感觸那麼強烈
反而很不真實!!!
同樣的例子還有一個
最近1.2年GPS的發展迅速
讓很多苦於找路的人
又多了一樣可以依賴的東西
這對路痴來說當然是好事一樁
不過卻也招來一些很奇怪的批評
許多買GPS的人只是對外縣市的路不熟
卻無時無刻都要開著GPS
然後機器報的路跟他走的路線不一樣時
就一口咬定是機器的問題
在這裡我要替這些GPS們抱不平啊!
每當有客人氣沖沖的跑來
問這種奇怪的問題
我都會斬釘截鐵的跟他說
你自己知道的路!為何還要開GPS?
沒錯
GPS就是當你找不到路時才在用的
你自己知道路幹麻還要聽它的
如果你要GPS跟你走的路是一致的
那你來當GPS!讓GPS開車不更快
真的是莫名其妙
就像手電筒一樣
顧名思義就是要在黑暗的情況下使用啊
既然出大太陽!開手電筒又有何意義???
科技產品的功能固然強
可是操控者畢竟還是我們
不要一味的去依賴他
要善用它才能將它發揮到最大極限
像我常說的
高科技產品要賣給高智商的人
否則在怎麼強大的功能
也無法將其發揮到淋漓盡致
至於
NOKIA常說的那一句
科技始終來自人性
是人性??還是惰性
完全取決於USER吧!!!

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追殺比爾是好萊塢近代電影史上
向東方武術取經的最佳代表作之一
圖為烏瑪舒曼與白眉道人習武的場景之一

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遊戲界最近最熱門的話題,
莫過於潛龍諜影4的上市
跟太空戰士XIII的跨平台吧!
潛龍諜影4之所以會引起熱烈討論

是因為此款遊戲
不僅是PS3的絕地反攻之獨佔大作
更是MGS這個系列的最終之作
此外又多了一個ON LINE模式
讓世界各地的玩家可以相互對戰

MGS4主機同捆包的上市
也順帶讓PS3的主機銷量一瞬間增加了不少
在上禮拜7月11號
製作人小島秀夫帶著製作團隊
旋風抵台辦簽名會

更是將這股熱潮推向了最高點!
所有的PS3眾士氣也因此大振
不過好景不長
隔了一週另一項震撼的消息在美國E3展宣布後
又重重的給PS3沉重的打擊
那就是FFXIII的跨平台

原本預定在PS3獨占發售的FFXIII
在E3的XBOX360展場裡面
突然宣布要跨平台
為遊戲界投下了一顆超級震撼彈

SQUARE ENIX宣布這項消息
讓PS3跟XBOX360的支持者們震撼不已
此時就有很多人跳出來
質疑SQUARE ENIX的動機
有人將這個事件
視為SQUARE ENIX的叛逃
也有人解讀為是西瓜效應
不過就以單純的商業動機來看
SQUARE ENIX就只是向錢看而已
一方面
可以藉著XBOX360在歐美的市佔率
打響他們的知名度
另一方面
又可以靠著死忠的熱血日本迷
穩住自己的基本盤
不單單如此
還多發表了一款FF VS XIII

來向日本粉絲表明
我還是有一款獨占的PS3遊戲
是專門為你們設計的唷
如此高明的的商業手段
不得不讓人佩服啊!
然而
這麼重大的消息
自然就開始讓雙方的支持者開始互相開戰
在戰火的背後
似乎沒有人再思考為何而戰的真正意義
反而是掀起一波波為了戰而戰的筆戰
看了讓人無奈,也越看越無奈
殊不知
其實最大的受惠者是玩家跟遊戲製造商
這種結果其實早可以預料到
就像是7-11會賣可口可樂
全家一定也會賣可口可樂
是同樣的道理啊!!
這麼大品牌的飲料
不可能只會在一個地方販售
而這麼強的大作
自然也不會只被一個平台獨占
奸詐的遊戲廠商
也一定會預留一個退路給自己
像360就只有美版限定!
不會在日本販售日版
想玩日版的人也之只能乖乖的買PS3
反之
想玩美版的人也就只能買360
講來講去
最大贏家還是遊戲製造廠
所以PS3眾跟360眾不要在戰下去了
那是很沒意義的一件事
至於最後結果會如何???
這個答案
我們就留給時間來回答吧!!!

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