VR快打的創造者就是這個人-鈴木裕 VR快打一切的緣起都是出自他之手 素有VR快打之父之稱的他 在擔任SEGA AM2社長時 構思了一個要以真實格鬥為主題的遊戲 於是創造出史上第一個3D立體格鬥遊戲-VR快打 咦.... 那這位老頭又是誰咧??? 嘿嘿...當初我也跟大家有相同的疑問 不瞞各位說 VR快打主角AKIRA所使用的招式 都是參考他所設計出來的唷 當年鈴木裕開發VR快打這個遊戲時 一直在苦思ㄧ個問題 到底要設計哪一種流派的武術 來突顯出主角剛猛的特質 後來他親自到中國去考察各流派武術後 來到了河北省的滄洲孟村 也因此結識了這位吳式八極拳的傳人-吳連枝 VR快打在此時此刻展開了序曲 1993年 SEGA AM2向AC大型電玩界投下了一顆震撼彈 史上第一款3D格鬥遊戲VR快打終於誕生了 當初看到遊戲畫面時 老實說真的很不可思議 現在回顧起來雖然覺得畫面菱菱角角非常粗造 但已當時的遊戲製造技術而言已經相當嚇人 我也是在那個時候接觸VR快打 3不5時就到電動場報到 至今已經15年了 我對VR快打的熱情始終不減 為了這個遊戲買了不少主機 每次都是因為VR快打而去敗主機 1.2代時買SS ,3代買DC, 4代買PS2 ,5代買PS3!!! 到現在每天下班還是要打個4.50場才肯睡XD 相隔約2年之後 VR快打2也誕生了 不僅畫面大幅進步 也新增了2位新角色 分別是使用螳螂拳的李奧跟使用醉拳的舜帝 這股VR快打旋風更是越演越烈 席捲了整個大型格鬥電玩界 許多遊戲製作廠商像是NAMCO.TEMCO 紛紛投入製作3D格鬥的行列 鐵拳.劍魂.生死格鬥陸陸續續上市 來搶食3D格鬥遊戲這塊大餅 VR快打3於1996年開發完成並且上市 畫面比起2代更加細膩 本代又新添了2個新角色 多了使用合氣道的梅小路葵 跟VF系列有史以來噸位最大的相撲角色鷹嵐 這一代跟前兩代最大的差異性 就是對戰場地跟操作介面了 不同於以往平面場地戰鬥的風格 本代新增了場地高低差 以及戰鬥迴避&解摔的新要素 也是VF系列唯一一款有4顆按鈕的作品 突破了之前P(拳)K(腳)G(防禦)3鈕的操作 多了E鈕(迴避)和解摔的指令可以運用 提升了遊戲的變化性 在對戰上更講求戰略應用 不再只是蠻打蠻幹 從3代出了之後 除了中間出過一次小改版的VF3TB 加入團體對戰的要素後 VF系列就一直沒有推出新作品 事隔6年之...
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