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VR快打的創造者就是這個人-鈴木裕 VR快打一切的緣起都是出自他之手 素有VR快打之父之稱的他 在擔任SEGA AM2社長時 構思了一個要以真實格鬥為主題的遊戲 於是創造出史上第一個3D立體格鬥遊戲-VR快打
咦.... 那這位老頭又是誰咧??? 嘿嘿...當初我也跟大家有相同的疑問 不瞞各位說 VR快打主角AKIRA所使用的招式 都是參考他所設計出來的唷 當年鈴木裕開發VR快打這個遊戲時 一直在苦思ㄧ個問題 到底要設計哪一種流派的武術 來突顯出主角剛猛的特質 後來他親自到中國去考察各流派武術後 來到了河北省的滄洲孟村 也因此結識了這位吳式八極拳的傳人-吳連枝 VR快打在此時此刻展開了序曲
1993年 SEGA AM2向AC大型電玩界投下了一顆震撼彈 史上第一款3D格鬥遊戲VR快打終於誕生了 當初看到遊戲畫面時 老實說真的很不可思議 現在回顧起來雖然覺得畫面菱菱角角非常粗造 但已當時的遊戲製造技術而言已經相當嚇人 我也是在那個時候接觸VR快打 3不5時就到電動場報到 至今已經15年了 我對VR快打的熱情始終不減 為了這個遊戲買了不少主機 每次都是因為VR快打而去敗主機 1.2代時買SS ,3代買DC, 4代買PS2 ,5代買PS3!!! 到現在每天下班還是要打個4.50場才肯睡XD
相隔約2年之後 VR快打2也誕生了 不僅畫面大幅進步 也新增了2位新角色 分別是使用螳螂拳的李奧跟使用醉拳的舜帝 這股VR快打旋風更是越演越烈 席捲了整個大型格鬥電玩界 許多遊戲製作廠商像是NAMCO.TEMCO 紛紛投入製作3D格鬥的行列 鐵拳.劍魂.生死格鬥陸陸續續上市 來搶食3D格鬥遊戲這塊大餅 VR快打3於1996年開發完成並且上市 畫面比起2代更加細膩 本代又新添了2個新角色 多了使用合氣道的梅小路葵 跟VF系列有史以來噸位最大的相撲角色鷹嵐 這一代跟前兩代最大的差異性 就是對戰場地跟操作介面了 不同於以往平面場地戰鬥的風格 本代新增了場地高低差 以及戰鬥迴避&解摔的新要素 也是VF系列唯一一款有4顆按鈕的作品 突破了之前P(拳)K(腳)G(防禦)3鈕的操作 多了E鈕(迴避)和解摔的指令可以運用 提升了遊戲的變化性 在對戰上更講求戰略應用 不再只是蠻打蠻幹
從3代出了之後 除了中間出過一次小改版的VF3TB 加入團體對戰的要素後 VF系列就一直沒有推出新作品 事隔6年之後終於有了眉目 果然在2002/01/31 SEGA發表了VF4 而且在東京電玩展中不斷的播放展示的演武動畫 向世人宣告最新一代的3D格鬥遊戲即將誕生 4代除了回歸到原本3顆鈕的系統外 場地也改回平面對戰 除了新增少林拳的雷飛跟軍技格鬥的凡妮莎外 還多了個人化設定的卡片系統跟對戰段位認定 而且還有道具可供玩家來裝飾自己的角色 比較可惜的地方是鷹嵐這個相撲角色消失了 SEGA AM2開發團隊 也沒有針對這方面多做說明! 讓這個事件留下了一個謎團 之後更是出了EVO版及FT版 又追加2個新角色日守剛(柔道)跟布萊恩(泰拳) 重現了當年VF2的熱潮 到了2006年 5代終於在眾所矚目的情形之下推出 這一次不僅又新增2個角色 而且畫面光影的處裡部分更是逼真 擬真度已經不輸給真人 甚至可以說讓人快無法分辨了 無論是青筋.血管.皺紋.或是毛細孔.衣服的皺折 從上到下都真實的刻化出來
主角AKIRA在本代變的更加成熟 而且非常神似日本影星坂口憲二 不妨就來個超級比一比吧 上圖為AKIRA下圖右邊的男子是坂口憲二 不知大家覺得像不像 VR快打的進化史 簡直就是近代3D格鬥遊戲的演化史 從菱菱角角的方塊人 演變進化成栩栩如生的超高擬真CG 代表的不僅是遊戲的製作歷程 儼然也成為了科技進步的象徵 PS3版的VF5也終於在2007年的2/8號上市 一股VF熱潮又將再度燃燒整個家用電玩市場 不過精采的還在後頭 在今年的TGS SEGA又有驚人之舉了 在展場上閃電發表了VF系列的最新作 名稱叫做VF5 R R代表的意義是回歸 在會場上SEGA也撥放了一段影片 影片中是一位身穿紅色空手道服的男子在演武 影片一直撥到最後 才很快速的閃過一個熟悉的身影 只後便打出RETURN的字樣 原來剛剛閃過的那個熟悉身影 就是3代的相撲角色-鷹嵐 VF5 R 的回歸 象徵著噸位最大的角色回來了 VF5 R現階段在日本還是屬測試階段 預計年底才會開始稼動 家用移植版我看最快也要到明年了 不過我相信!等待一定會是值得的!!
電擊屋
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