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VR快打的創造者就是這個人-鈴木裕
VR快打一切的緣起都是出自他之手
素有VR快打之父之稱的他
在擔任SEGA AM2社長時
構思了一個要以真實格鬥為主題的遊戲
於是創造出史上第一個3D立體格鬥遊戲-VR快打


咦....
那這位老頭又是誰咧???
嘿嘿...當初我也跟大家有相同的疑問
不瞞各位說
VR快打主角AKIRA所使用的招式
都是參考他所設計出來的唷
當年鈴木裕開發VR快打這個遊戲時
一直在苦思ㄧ個問題
到底要設計哪一種流派的武術
來突顯出主角剛猛的特質
後來他親自到中國去考察各流派武術後
來到了河北省的滄洲孟村
也因此結識了這位吳式八極拳的傳人-吳連枝
VR快打在此時此刻展開了序曲



1993年
SEGA AM2向AC大型電玩界投下了一顆震撼彈
史上第一款3D格鬥遊戲VR快打終於誕生了
當初看到遊戲畫面時
老實說真的很不可思議
現在回顧起來雖然覺得畫面菱菱角角非常粗造
但已當時的遊戲製造技術而言已經相當嚇人
我也是在那個時候接觸VR快打
3不5時就到電動場報到
至今已經15年了
我對VR快打的熱情始終不減
為了這個遊戲買了不少主機
每次都是因為VR快打而去敗主機
1.2代時買SS ,3代買DC, 
4代買PS2 ,5代買PS3!!!
到現在每天下班還是要打個4.50場才肯睡XD


相隔約2年之後
VR快打2也誕生了
不僅畫面大幅進步
也新增了2位新角色
分別是使用螳螂拳的李奧跟使用醉拳的舜帝
這股VR快打旋風更是越演越烈
席捲了整個大型格鬥電玩界
許多遊戲製作廠商像是NAMCO.TEMCO
紛紛投入製作3D格鬥的行列
鐵拳.劍魂.生死格鬥陸陸續續上市
來搶食3D格鬥遊戲這塊大餅



VR快打3於1996年開發完成並且上市
畫面比起2代更加細膩
本代又新添了2個新角色
多了使用合氣道的梅小路葵
跟VF系列有史以來噸位最大的相撲角色鷹嵐
這一代跟前兩代最大的差異性
就是對戰場地跟操作介面了
不同於以往平面場地戰鬥的風格
本代新增了場地高低差
以及戰鬥迴避&解摔的新要素
也是VF系列唯一一款有4顆按鈕的作品
突破了之前P(拳)K(腳)G(防禦)3鈕的操作
多了E鈕(迴避)和解摔的指令可以運用
提升了遊戲的變化性
在對戰上更講求戰略應用
不再只是蠻打蠻幹


從3代出了之後
除了中間出過一次小改版的VF3TB
加入團體對戰的要素後
VF系列就一直沒有推出新作品
事隔6年之後終於有了眉目
果然在2002/01/31 SEGA發表了VF4
而且在東京電玩展中不斷的播放展示的演武動畫
向世人宣告最新一代的3D格鬥遊戲即將誕生
4代除了回歸到原本3顆鈕的系統外
場地也改回平面對戰
除了新增少林拳的雷飛跟軍技格鬥的凡妮莎外
還多了個人化設定的卡片系統跟對戰段位認定
而且還有道具可供玩家來裝飾自己的角色
比較可惜的地方是鷹嵐這個相撲角色消失了
SEGA AM2開發團隊
也沒有針對這方面多做說明!
讓這個事件留下了一個謎

之後更是出了EVO版及FT版
又追加2個新角色日守剛(柔道)跟布萊恩(泰拳)
重現了當年VF2的熱潮

到了2006年
5代終於在眾所矚目的情形之下推出
這一次不僅又新增2個角色
而且畫面光影的處裡部分更是逼真
擬真度已經不輸給真人
甚至可以說讓人快無法分辨了
無論是青筋.血管.皺紋.或是毛細孔.衣服的皺折
從上到下都真實的刻化出來

主角AKIRA在本代變的更加成熟
而且非常神似日本影星坂口憲二
不妨就來個超級比一比吧
上圖為AKIRA下圖右邊的男子是坂口憲二
不知大家覺得像不像





VR快打的進化史
簡直就是近代3D格鬥遊戲的演化史
從菱菱角角的方塊人
演變進化成栩栩如生的超高擬真CG
代表的不僅是遊戲的製作歷程
儼然也成為了科技進步的象徵



PS3版的VF5也終於在2007年的2/8號上市
一股VF熱潮又將再度燃燒整個家用電玩市場
不過精采的還在後頭

在今年的TGS
SEGA又有驚人之舉了
在展場上閃電發表了VF系列的最新作
名稱叫做VF5 R
R代表的意義是回歸
在會場上SEGA也撥放了一段影片
影片中是一位身穿紅色空手道服的男子在演武

影片一直撥到最後
才很快速的閃過一個熟悉的身影
只後便打出RETURN的字樣
原來剛剛閃過的那個熟悉身影
就是3代的相撲角色-鷹嵐

VF5 R 的回歸
象徵著噸位最大的角色回來了
VF5 R現階段在日本還是屬測試階段
預計年底才會開始稼動
家用移植版我看最快也要到明年了
不過我相信!等待一定會是值得的!!

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